Profil
Seit 2012 existiert die Arbeitsgruppe Virtuelle Realität / Antizipation im Strukturbereich Sport und Technik / Bewegungswissenschaft, welche sich mit folgenden Schwerpunkten beschäftigt:
• Nutzung der virtuellen Realität im Sport (z.B. Gerätturnen)
• Motorisches Verhalten des Menschen in der virtuellen Realität
• Vergleich des Blickverhaltens in VR im Vergleich zur realen Umgebung
• Visuelle Wahrnehmung in VR
• Motorisches Lernen in VR
• Einsatz der VR bei Personen mit Demenz
• Antizipation im Karate